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從凝視到操控:游戲空間的身體存在之維

韓敏; 趙海明 西南大學新聞傳媒學院; 文化部公共文化研究基地西南大學公共文化研究中心
  • 游戲機器
  • 游戲凝視
  • 操控行為
  • 玩家身體
  • 異化

摘要:電子游戲作為媒介,已經(jīng)成為第二生活空間。從梅洛-龐蒂的身體現(xiàn)象學和麥克盧漢的“身體-技術(shù)”視角下,玩家基于身體主體性的“在場”,通過借助游戲機器的顯示裝置和控制裝置凝視并操控著游戲中的游戲角色。在游戲空間中,存在著三種身體,即玩家身體、游戲角色身體及游戲機器身體。玩家身體在凝視并操控著游戲角色,同時也開啟并推動游戲進程,參與甚至編寫游戲文本。另一方面,從拉康的主體性消解和福柯的權(quán)力規(guī)訓視角中,玩家在游戲中的主體性被游戲機器所消解,玩家實則被游戲機器及背后的“全視者”即游戲開發(fā)商所凝視和操控,玩家的身體被異化為游戲機器的“功能性主體”。

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文化與傳播

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